En realidad Kodu es más que solo programar
Kodu ayuda a los jóvenes con el pensamiento crítico
rompiendo un objetivo concreto en varios
pasos manejables, recorre el proceso de programación un enfoque aplicable a todas las materias académicas,
a los negocios y a la vida social.
Kodu
- Introduce lógica y resolución de problemas de programación.
- Introduce condiciones y secuencias que aplican causa y efecto.
- Los estudiantes aprenden sobre la cooperación la lógica y la creatividad además de la programación.
- Es una herramienta para la creación de riqueza narrativa.
- Demuestra que la programación es creativa.
- Puede ser estudiado por cualquier maestro sin educación de programación.
- Personas de 8 a en adelante tienen un buen trabajo pero no significa que no puedan menores en cambio es mejor que lo sean para poder trabajar bien con este programa.
- Introduce lógica y resolución de problemas de programación.
- Introduce condiciones y secuencias que aplican causa y efecto.
- Los estudiantes aprenden sobre la cooperación la lógica y la creatividad además de la programación.
- Es una herramienta para la creación de riqueza narrativa.
- Demuestra que la programación es creativa.
- Puede ser estudiado por cualquier maestro sin educación de programación.
- Personas de 8 a en adelante tienen un buen trabajo pero no significa que no puedan menores en cambio es mejor que lo sean para poder trabajar bien con este programa.
Kodu permite diseñar mundos en tres dimensiones a partir de
una serie de elementos configurados previamente por el programa. Para crear
nuestro videojuego, nos encontramos con un lienzo vacío, donde podemos colocar
todo tipo de elementos de decoración.
LUEGO DE LA INSTALACIÓN
El icono Configure Kodu Game Lab, nos permite configurar la resolución del
juego, activar el sonido, etc.
El que de verdad nos interesa es el otro icono, Kodu Game
Lab.
Al
iniciar el juego nos encontramos con el siguiente menú
Resume: Nos permite continuar la edición del último
juego en el que estuvimos antes de cerrar la aplicación la anterior vez.
Load World: Nos permite elegir uno de los juegos que
están guardados.
Options: Permite configura las diferentes opciones
del juego.
Help: Nos da
información acerca de Kodu.
Quit Kodu: Nos permite abandonar el juego.
Elegimos Load World para crear nuestro propio mundo.
Para
crear un mundo desde cero elegimos Empty World y le damos Play como se indica
en la siguiente imagen:
Se abre un planeta completamente vacío. Para poder editarlo,
pulsamos la tecla de Edición (ESC) y nos aparece una barra de
herramientas como la que se muestra en la imagen.
Esta herramienta nos muestra el menú principal donde podemos elegir:
Restart world: Regresa al mundo en el que estamos.
Edit world: Edita el mundo en el que estamos.
Save my world: Guarda el mundo en el que estamos.
Load world: Carga un mundo previamente guardado.
New empty world: Abre un nuevo mundo vacío.
Exit to Main Menu: Vuelve al menu principal.
Camara
Esta herramienta nos permite mover la cámara alrededor del mundo mientras se está editando.
Haciendo Clic con el botón izquierdo y arrastrando, se mueve la cámara, y con la rueda de desplazamiento podemos alejar y acercar la cámara. En el caso de que nuestro ratón no tenga rueda de desplazamiento, se puede acercar y alejar la cámara, se pueden usar las teclas RePag y AvPag.
Se puede mover la cámara sin necesidad se seleccionar esta herramienta pulsado la barra espaciadora mientras se mueve con el ratón. Al soltar la barra de espacio, se desactivará el movimiento de la cámara.
Programar objetos
Esta herramienta nos permite agregar objetos en el mundo y programarlos.
Para añadir un objeto al mundo debemos hacer clic donde aparecerá el siguiente menú:
- Kodu: Añade a Kodu en el mundo.
- Apple: Añade una manzana al mundo.
- 3 Iconos con objetos: Permite añadir distintos objetos al mundo.
- Tree: Añade arboles al mundo.
Una vez insertado un objeto en el mundo, aparece una paleta de colores en la parte superior, para cambiar al objeto de color. Al hacer clic con el botón derecho sobre el objeto que hemos insertado, aparece el menú que se muestra en la imagen, permitiendo programar al objeto, cambiar su configuración, cortar, copiar, cambiar tamaño del objeto, rotar y cambiar la altura sobre el suelo a la que va a estar nuestro objeto.
Agregar y editar rutas
Esta herramienta permite añadir rutas que el objeto debe seguir. Al hacer clic en el botón derecho, aparece un menú donde se puede elegir entre poner un camino, una pared, una carretera o flores.

El camino normal se utiliza para diseñar la ruta que debe seguir el objeto, pero es invisible cuando esta el modo de ejecución del juego. Los demás, si son visibles en el modo de ejecución
Crear y modelar terreno
Esta herramienta permite crear y modelar el terreno del juego. Al hacer clic sobre ella, aparecen dos subherramientas. La primera de ellas, a la izquierda de la herramienta de crear terreno, nos permite seleccionar el material que deseamos para el terreno de nuestro mundo. Para seleccionar uno u otro se utilizan las flechas de dirección del teclado, o haciendo clic directamente sobre ella. Además, esta herramienta permite el modo cuentagotas. Para ello, hay que mantener pulsada la tecla ALT y clic en cualquier parte del terreno.
La otra subherramienta, a la derecha de la herramienta de crear terreno, nos permite seleccionar pinceles. Esto es, seleccionar la forma que va a presentar nuestro terreno (cuadrada, circular, etc). Para cambiar el tamaño del terreno, se utilizan las teclas de izquierda y derecha del teclado.
Modificar terrenoEsta herramienta permite modificar el terreno, elevándolo o hundiéndolo. Con esta herramienta también aparece la subherramienta del selector de pinceles. Para elevar el terreno hay que hacer clic con el botón izquierdo del ratón, y para hundirlo hay que hacer clic con el botón derecho del ratón.














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